Domaine d’activités :

Savoir faire

Description :

L'animateur, déguisé en Dr Techno avec son sarrau de laboratoire, invite les participants à apporter tout appareil électronique qu'ils aimeraient mieux comprendre ou qui a besoin d'être réparé. Chaque atelier réunit en moyenne 10 à 15 résidents pour une durée d'environ 1 h.
Ensemble, ils analysent le problème et trouvent une solution que l'animateur explique étape par étape.
L'animateur profite de l'occasion pour aborder des fonctions de base des appareils, par exemple la flèche de retour sur une tablette ou comment augmenter le volume d'un répondeur. Il dédramatise ainsi l'utilisation des appareils et fait découvrir des fonctionnalités utiles, mais jugées trop compliquées par certains (par exemple, comment agrandir la police de caractère sur un écran pour améliorer la lisibilité du texte). Les participants sont amenés de façon ludique à comprendre le fonctionnement des nouvelles technologies sans être jugés, à leur rythme et dans un vocabulaire adapté à leur réalité. L'animateur réussit à faire tomber les barrières psychologiques qui empêchent souvent les aînés de s'ouvrir aux nouveautés. Le jeune animateur devient leur allié, les invitant à agir avec confiance dans un monde qui met de plus en plus l'accent sur les interactions avec les machines.

Organisme initiateur :
Les résidences ENHARMONIE


Responsable de projet :

David Lesiège

Organisme(s) partenaire(s) :


Ville :


Région administrative :

Montréal

Année de réalisation :

2019